Generator pozytywnych recenzji

[Tekst pierwotnie opublikowany w 2021 roku na abcrpg.pl. Przypominamy go, bo z dyskusji, które przewijają się w ostatnim czasie wynika, że może ułatwić komuś pracę, a my lubimy ułatwiać innym życie.]


Życie recenzenta podręczników RPG to ciężki kawałek chleba. Wydawcy oczekują napisania rzetelnego, pozytywnego tekstu w jak najkrótszym czasie. Obsuwa, narzekanie albo - co gorsze - krytyka mogą sprawić, że człowiek wypadnie z łask i współpraca dobiegnie końca. Jeszcze gorsze jest napisanie bzdur - ludzie, którzy przeczytali recenzowany podręcznik i dobrze znają jego treść mogą przyczepić się do nieścisłości i podważyć reputację recenzenta.


Rozwiązaniem jest poniższy generator pozytywnych recenzji.


Kluczem do tego generatora jest skupienie się na tym, czego nie da się podważyć - informacji o wydaniu, streszczeniu treści i omówieniu oprawy graficznej. Kiedy przychodzi do zagłębienia się w treść, można wykorzystać jedno z ogólnych stwierdzeń, które w zasadzie oczekują czytelnicy (ludzie chcą wiedzieć, że podręcznik jest dobry - po to większość przychodzi do recenzenta). W razie problemów, ostatecznym ratunkiem są inne recenzje, z których można wyciągnąć (parafrazując) wady i zalety.


W obecnych, szalonych czasach, trudno jest znaleźć kilkanaście godzin by przeanalizować treść otrzymanego dodatku (albo, co gorsze, systemu - te obecnie mają przecież i po 400 stron!). Generator, niestety, wydaje się być smutną koniecznością. Najważniejszą korzyścią - oprócz oszczędności czasu - jest to, że pozwala zachować czyste sumienie. Recenzja napisana z jego wykorzystaniem może nie zawiera wielu smaczków, ale jest rzetelna. 


Jak używać generatora recenzji?


To nie jest w pełni zautomatyzowane narzędzie. Elementy powtarzające się we wszystkich tekstach zostały w pełni oskryptowane, ale pewne elementy (rzut oka na podręcznik, streszczenie treści) musisz dopracować samodzielnie. Najłatwiej to zrobić sięgając po cudze recenzje (pamiętaj tylko, by nie plagiatować!) - w przypadku krótkich tekstów nie musisz nawet zaglądać do ocenianego podręcznika. Wystarczy zobaczyć co napisali inni, wyjąć elementy wspólne (wady i zalety) oraz uzupełnić szablon o podstawowe dane (autorzy, objętość, format itp.).


Generator


Wstęp: [nazwa podręcznika] to podręcznik [podstawowy/dodatek] opublikowany w [rok wydania] nakładem [nazwa wydawnictwa]. Za książkę odpowiedzialni są [imiona i nazwiska autorów oraz redaktora], zaś za oprawę graficzną i skład [nazwiska ilustratorów i osoby robiącej skład]. Wydanie liczy sobie [liczba] stron formatu [rodzaj formatu] w [miękkiej/twardej] oprawie [ew. w przypadku wydania pudełkowego napisać, że to X podręczników o łącznie Y stronach, wymienić dodatki i zaznaczyć, że to zestaw pudełkowy].


Oprawa wariant 1 - jeśli ładna: Oprawa graficzna stoi na bardzo wysokim poziomie. Skład [jeśli są inne takie podręczniki dodać “, do czego przyzwyczaił nas wydawca”] jest schludny i estetyczny. Malkontent mógłby przyczepić się do detali, sądzę jednak, że książka prezentuje się bardzo dobrze i [jest wzorem do naśladowania dla innych/nie ustępuje innym pozycjom linii wydawniczej/nie ma powodu do narzekania na sposób prezentacji treści].


Oprawa wariant 2 - jeśli brzydka: Podręcznik nie prezentuje się najlepiej. Trudno powiedzieć czy zawiniły względy finansowe, zamówione grafiki okazały się być gorszymi, niż zwykle, czy też powody były inne, [nazwa podręcznika] mógłby wyglądać lepiej. Na szczęście gracze nie widzą podręcznika podczas sesji - liczy się przede wszystkim tekst!


Rzut oka na podręcznik: Mówiąc najprościej, [nazwa podręcznika] [bardzo - jeśli jest naprawdę dobry] spodobał mi się. 

[do wyboru jedno z poniższych rozwinięć idei - wybrać najlepiej pasujące]:

Autorom przyświecała myśl napisania gry o wąskiej konwencji, która sprawdza się w drużynach akceptujących narzucone ograniczenia. Myślę, że udało się im to bardzo dobrze. System oferuje sporo, więcej niż można by się spodziewać po książce o tej objętości.

[Nazwa systemu] to mainstreamowy klasyk, upakowany treścią wystarczającą na baaardzo długo. Nie wykluczam, że prędzej czy później grupa zacznie się rozglądać za dodatkami (np. gotowymi kampaniami, jeśli MG lubi gotowce), ale to opcja, nie konieczność.

Dodatek w zasadzie spełnił wszystkie moje oczekiwania (a przynajmniej większość). Mam na półce kilka pozycji podejmujących podobną tematykę, które robią to mniej zgrabnie - albo tekst jest nużący, albo autorzy nie zadbali o odpowiedni aparat mechaniczny. Tutaj wszystko jest na swoim miejscu. Każdy, kto zakupi podręcznik znajdzie coś dla siebie.

Suplement to istna encyklopedia, ale nie w znaczeniu nużącej treści, a ilości cennego materiału w nim zawartego. Tu nie ma miejsca na lanie wody. Oczywiście, autorzy nie podają suchych faktów, ale dodatek jest wypchany dobrymi pomysłami, które aż się proszą by wykorzystać je na sesji.

Nie jestem wielkim fanem gotowych przygód, ale ten podręcznik może sprawić, że zmienię zdanie na temat scenariuszy innych autorów. Oczywiście, to nie jest rzecz do poprowadzenia z marszu - trzeba uwzględnić specyfikę własnej drużyny, cele bohaterów oraz gust graczy, nie sądzę jednak, by był to wielki problem. Najważniejsze, że nawet wykonując tę pracę oszczędza się masę czasu, który byłby potrzebny na rozpisanie tego od zera.

Przygoda zapowiada się fantastycznie. Autorzy poruszają się z gracją po świecie gry. Sięgają po najmocniejsze atuty settingu, wrzucając je do scenariusza by podkreślić ich istotę. Gracze będą mieć ręce pełne roboty. Najbardziej cieszy mnie ilość pracy, jaka została zdjęta z moich barków - zero prep oczywiście nie jest możliwy, ale został ograniczony do minimum.


[Dodatkowo wymienić jedną wadę oraz minimum 4-5 pozytywnych cech - można śmiało kopiować z innych recenzji. Poniżej znajduje się katalog typowych zalet i wad do skopiowania]


Katalog wad:

  • Przygoda jest liniowa. MG nieprzyzwyczajony do improwizacji może mieć problem w sytuacji, kiedy gracze wyjdą poza zaplanowany przez autorów przebieg wydarzeń.

  • Prowadzący musi zapamiętać sporo informacji - miejsc, postaci tła i wydarzeń. Szkoda, że autorzy nie zadbali o streszczenie lub wytłuszczenie kluczowych informacji. Idealnym rozwiązaniem byłby dodatek z zestawieniem wszystkiego, co może być potrzebne na sesji.

  • Tekst dodatku miejscami jest nużący - informacje niekoniecznie przydadzą się podczas sesji.

  • Autorzy dodatku założyli, że MG bardzo dobrze zna uniwersum świata gry. Ktoś słabiej orientujący się w informacjach umieszczonych w innych suplementach może poczuć się zagubiony.

  • Dodatek zawiera sporo informacji na temat sfer, które rzadko pojawiają się na sesjach. To dla niektórych drużyn cenne źródło informacji, ale dla wielu będzie zmarnowaniem miejsca w podręczniku.

  • Tekst podręcznika jest miejscami niejasny. Przydałyby się lepsze przykłady (albo większa ich liczba) lub przeformułowanie treści tak, by była bardziej przyjazna dla użytkownika.

  • Skomplikowana mechanika może nie przypaść do gustu fanom prostszych systemów.

  • Proste zasady pozwalają na szybkie rozstrzyganie sporów, ale mechanice brakuje “crunchu”, przez co fani bardziej rozbudowanych zbiorów zasad mogą poczuć się zawiedzeni.


Katalog zalet:

  • Podręcznik jest napisany w fenomenalnym stylu. Język jest żywy, tekst zrozumiały, wręcz ocieka klimatem, jednocześnie nie utrudnia zrozumienia zasad.

  • Książka jest upakowana świetnymi pomysłami. Widać, że autorzy nie spieszyli się z pisaniem podręcznika (albo to geniusze, sypiący niesamowitymi motywami z rękawa, jeden za drugim). W wielu grach to, co naprawdę dobre jest poprzetykane średnim albo nudnym materiałem. Tu takich fragmentów jest naprawdę mało.

  • W dodatku zaimponowała mi łatwość, z jaką autorzy kreują świat gry. Tekst jest idealnie wpasowany w setting, wykorzystuje jego silne elementy i jednocześnie go rozbudowuje. To nie tylko kopalnia pomysłów, ale też fantastyczna lektura dla prowadzącego. Wiadomo, że RPG są do grania, a nie samego czytania, ale tutaj samo czytanie daje dużo frajdy.

  • Zasady są jasne i zrozumiałe. Mam wrażenie, że osoby odpowiedzialne za mechanikę zrealizowały dokładnie to, co zamierzały - oczywiście jakieś błędy (albo nie tyle błędy, co specyficzne oczekiwania mojej drużyny) mogą wymagać poprawek, na pewno nie będzie chodzić o istotne elementy reguł. Co najwyżej o detale.

  • Bardzo podoba mi się lekkość systemu. Lubię, kiedy gra o prostej mechanice daje duże pole do popisu grającym. Nie wyobrażam sobie by taki system zamykał graczy np. w katalogu możliwych akcji. Potrzebna jest pewna elastyczność, odporność na wprowadzanie zasad domowych. Narracja ma uzupełniać zasady tam, gdzie nie są one potrzebne.

  • Nie ma co oszukiwać - zasad jest sporo. I są na najwyższym poziomie. Stworzenie rozbudowanego systemu jest bardzo trudne. Zgaduję, że prędzej czy później trafiłbym na jakiś exploit albo gracze znaleźliby idealną taktykę, nie jest to jednak przeszkoda nie do przeskoczenia. Ważne, że osoby sięgające po ten podręcznik znajdą dość opcji mechanicznych na długie miesiące (a nawet lata) gry.

  • Przygoda zawiera wszystkie potrzebne charakterystyki. Tak powinno być - MG ma być odciążony od najbardziej nudnych obowiązków i móc skupić się na ogarnięciu fabuły i dopasowaniu jej do swoich graczy.


Streszczenie treści (tylko dłuższe recenzje}: [najtrudniejszy etap, trzeba samodzielnie napisać choć po jednym zdaniu na temat każdego rozdziału podręcznika - idealnie po 3-4 zdania, mogą być skopiowane z wprowadzenia (często w pierwszym rozdziale jest taki opis) albo z blurba; w ostateczności oprzeć się na spisie treści albo tekstach innych recenzentów]


Podsumowanie: [nazwa podręcznika] jest [bardzo - jeśli recenzja ma być mocno pozytywna] interesującą pozycją, wartą nabycia przez każdego fana [nazwa systemu] [dodatkowo, jeśli powinien zainteresować ludzi ceniących konwencję, a niekoniecznie system - “, a nawet przyszłych miłośników tej gry - jakość materiałów jest tak wysoka, że warto skorzystać z nich również z innymi systemami”]. 

[wymienić jedną złą cechę wspomnianą w recenzji] jest mankamentem, na który łatwo przymknąć oko. Wada ta nie przekreśla tego wszystkiego, co autorom się udało. [tu wymienić 2-3 zalety wspomniane w recenzji] sprawiają, że nawet wspomniane potknięcie nie ma większego znaczenia przy ocenie podręcznika.

Myślę, że mogę z czystym sumieniem polecić tę książkę każdemu fanowi gier fabularnych, który chciałby zapoznać się bliżej z linią wydawniczą [nazwa systemu]. Cena [podać za ile podręcznik jest u wydawcy] nie wydaje się wygórowana, jeśli wziąć pod uwagę ilość dobra zamkniętego między okładkami. 


Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Bezsensowna śmierć postaci

30 lat grania w RPG